Bauerngolf - der Parcour

Das lustige Stiefel-Zielwerfen geht über 18 Stationen

Blick vom Start auf die Bauerngolf-Bahn

Das sind die Spielregeln:

Jeder Spieler hat an jeder Station 2 Würfe – einen mit dem rechten und einen mit dem linken Stiefel.

Der Werfer steht – sofern nicht anders angegeben – neben dem Pfosten mit der Zahl.

Jeder Treffer laut Beschreibung (siehe Stationskärtchen) gibt einen Punkt für den Werfer.

Sind alle Stationen des Parcours durchlaufen, werden die Punkte addiert.

Sieger ist, wer die meisten Punkte gesammelt hat.

Das sind die 
18 Stationen

1
HOHLE BAUMSTAMM-BLÜTE

Wirf den Stiefel in die Baumscheibenblüte.  

Wenn er in der Blüte liegt, gibt es einen Punkt. 

2
GEFANGENE TROMMEL

Wirf den Stiefel durch den Ring in den Käfig.  

Wenn er dabei die Trommel trifft, gibt es einen Punkt.

3
WINDSPIELENDER KORB
 

Knie Dich auf das Polster.

Wirf den Stiefel in den Korb. 

Wenn dabei die Stäbe bimmeln, gibt es einen Punkt. 

4
WACKLIGE WANNE

Wirf den Stiefel über den Berg in die Wanne. 

Wenn er in der Wanne liegt und die Wanne stehen bleibt, gibt es einen Punkt. 

5
FRUSTRIERTE LEITER

Setze Dich auf den Stuhl.

Wirf den Stiefel durch die Leiter gegen das Blechgesicht. 

Wenn er durch die Leiter fliegt und das Blech scheppert, gibt es einen Punkt.

6
PENDELNDER GRILLDECKEL 

Wirf den Stiefel gegen den pendelnden Deckel. 

Wenn der Deckel tönt, gibt es einen Punkt. 

7
SPIEGELNDER KOMPOSTER

Schau in den Spiegel.

Wirf den Stiefel rückwärts in den Komposter. 

Wenn er im Komposter liegt, gibt es einen Punkt. 

8
RUSTIKALE ROSTKARRE

Wirf den Stiefel in die Karre. 

Wenn er in der Karre liegen bleibt, gibt es einen Punkt.

9
SCHWINGENDE PFANNE

Wirf den Stiefel in die Pfanne. 

Wenn er in der Pfanne liegen bleibt, gibt es einen Punkt. 

10
SCHELLENDER REIFEN

Wirf den Stiefel durch den Reifen an das Glöckchen. 

Wenn er durch den Reifen fliegt und das Glöckchen schellt, gibt es einen Punkt. 

11
EIMERNDER BASKETBALL-KORB

Wirf den Stiefel in den Korb, so dass er in den Eimer fällt. 

Wenn er durch den Korb in den Eimer fällt, gibt es einen Punkt. 

Wenn er im Netz hängen bleibt, gibt es auch einen Punkt. 

12
OFFENER KLODECKEL

Stell Dich mit beiden Füßen auf die Balancierscheiben. Wirf den Stiefel durch die Klobrille in den Eimer. 

Wenn er in den Eimer fällt, gibt es einen Punkt.

13
SCHEPPERNDES HÜTCHEN

Wirf mit dem Stiefel das Hütchen vom Sockel. 

Wenn das Hütchen unten liegt, gibt es einen Punkt.

14
HÄNGENDE TONNE

Wirf den Stiefel in die Tonne. 

Wenn er in der Tonne liegen bleibt, gibt es einen Punkt.

15
LIEGENDES WAGENRAD

Stell Dich auf das Trampolin. Wirf den Stiefel auf das Wagenrad. 

Wenn er auf dem Wagenrad liegen bleibt, gibt es einen Punkt.

16
SCHWEBENDE TORWAND

Wirf den Stiefel durch eines der beiden Löcher in der Torwand. 

Wenn er durch eines der beiden Löcher fliegt und es klingelt, gibt es einen Punkt. 

17
SCHIEFE RÖHRE

Wirf den Stiefel in die Röhre. 

Wenn er in die Röhre rutscht, gibt es einen Punkt. 

18
LÄUTENDE GLOCKE

Wirf den Stiefel an die Glocke. 

Wenn er die Glocke läutet, gibt es einen Punkt. 

Wegbeschreibung

Anschrift: 02692 Großpostwitz, Ortsteil Binnewitz, Ebendörfeler Straße 1

Von Bautzen die B 96 Richtung Oppach fahren, in Ebendörfel etwa 100 Meter nach der Tankstelle links in Richtung Binnewitz abbiegen. Nach etwa einem Kilometer erreichen Sie hinter einer kleinen Kuppe Binnewitz. 

Gleich vor der ersten Scheune links führt eine Straße direkt auf unser Grundstück. Dort können Sie kostenlos parken. 

 

Kontakt

Lust auf ein Spiel? Rufen Sie an - 0172 6333 425 - oder schreiben Sie uns per WhatsApp oder über das Kontaktformular.

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